BERMITRALAH BERSAMA KAMI SEBAGAI
DISTRIBUTOR WILAYAH KOTA/KABUPATEN
SELURUH INDONESIA
Paket Distributor
Rp. 3.500.000
(Panduan Penawaran, cara Jual Produk dan rekrutmen sales)
(Diskon up to 70% dari harga jual)
Rp. 3.500.000
Fasilitas:
(Hak Eklusiv Pemasaran se-Kabupaten)
(Hak Eklusiv Pemasaran se-Kabupaten)
(Bebas mengangkat Sales-Reseller)
(Leluasa menentukan Harga Eceran)(Panduan Penawaran, cara Jual Produk dan rekrutmen sales)
(Diskon up to 70% dari harga jual)
Paket Reseller
Rp. 700.000
PRODUK TERBARU& UNGGULAN
GARANSI TERJUAL
BARU LAUNCHING TANGGAL 3 JULI 2010
(1) BRAIN GAME
BRAIN GAME adalah sistem belajar baru, sangat baik untuk anak Usia 2 tahun sampai 10 tahun. Perangkat ini terdiri atas 1 unit papan alat, lembar-lembar soal bergambar beraneka warna yang menarik serta koin magnet sebagai alat jawab soal.
Fungsi dasar BRAIN GAME adalah untuk melatih daya ingat anak-anak terhadap materi yang telah mereka pelajari. Soal-soal diberikan dalam bentuk gambar dan tulisan. Namun jawaban diberikan dalam bentuk pilihan.
SPESIFIKASI
- 1 UNIT Papan alat MDF/TRiplek lapis UVI (16 cm x 20 cm)
- 10 lembar kertas soal dan materi (10,5 cm x 19 cm) terdiri dari 8 kolom soal Full Color pada bagian depan dan 15 kolom Materi Belajar pada bagian belakang lembar soal (artinya 1 lembar cetak bolak balik, terdiri dari soal dan materi)
- Ukuran 1 kolom soal (3 cm x 4 cm)
- Kertas soal Ivory 230 gram cetak Full Color bolak balik
- Ukuran 1 kolom soal (3 cm x 4 cm)
- Kertas soal Ivory 230 gram cetak Full Color bolak balik
- 8 Koin Magnet alat jawab soal (2 cm)
CONTOH 1 LEMBAR MATERI
(Materi Bahasa Ingris Dasar Kata Benda)
Lembar Belakang (ukuran 19 cm x 10 cm)
Pada Lembar Contoh tersebut diatas, terdapat 2 kolom utama yaitu :
(1) KOLOM MATERI terdiri dari 15 kolom ukuran 2,5 cm x 3,2 cm berisi 15 gambar Hewan Liar berikut Bahasa Inggris dan Cara Membacanya. Anak-anak atau siapa saja dapat belajar mengenal hewan dan bahasa inggrisnya melalui lembar materi tersebut.
Contoh : Gambar Singa : Lion : Layen
(2) KUNCI JAWABAN, terdiri dari 8 kolom kunci jawaban yang digunakan sebagai panduan jawaban setelah anak-anak mempelajari materi dan menggunakan LEMBAR SOAL serta menjawabnya.
CONTOH 1 LEMBAR SOAL
(Materi Bahasa Ingris Dasar Kata Benda)
Lembar Depan (ukuran 19 cm x 10 cm)
Setelah menggunakan LEMBAR MATERI, dan jika ingin menguji pengetahuan/daya ingat terhadap materi tadi, maka balik LEMBAR MATERI, akan didapati LEMBAR SOAL. Lembar soal ini hanya terdiri dari 8 soal yang dipilih secara acak dari 15 materi yang telah dipelajari. Lembar Soal ini hanya terdiri dari Gambar dan Bahasa Indonesia Gambar tersebut. Nah, Anak-anak harus menjawab Bahasa Inggrisnya dengan cara memilih jawaban yang disediakan pada 8 kolom jawaban sebelah kanan yang disusun secara acak menggunakan koin magnet pada alat yang disediakan.
Contoh :
Soal Nomor (1) gambar gajah.
Berdasarkan materi yang telah dipelajari kita tahu bahwa bahasa Inggrisnya Gajah adalah ELEPHANT. Pada lembar soal tersebut kata-kata ELEPHANT/elifent terdapat pada kolom ke - 5.
Ambil koin Magnet nomor (1) arahkan kepada kata ELEPHANT/elifent terdapat pada kolom ke - 5.
Selanjutnya selesaikan seluruh delapan soal bergambar yang telah disediakan. Kemudian cocokan hasil pekerjaan anak dengan lembar jawaban yang disediakan.
Lihat kunci jawaban ini :
Apabila urutan KOIN MAGNET HASIL JAWABAN anak-anak adalah :
5 - 3 - 6 - 2 - 1 - 8 - 4 - 7,
maka jawaban tersebut BETUL SEMUA sesuai kunci jawaban. Namun jika ada yang tidak sama antara KOIN MAGNET dan Kunci Jawaban, maka jawaban ada yang salah. Pelajari kembali materi, dan uji kembali.
Gambar Brain Game (belum ada soal)
Brain Game beserta 1 paket soal bahasa inggris + 8 koin Magnet
Jika dimainkan gambarnya seperti ini :
Pada gambar tersebut, soal yang dijawab adalah lembar Soal BUAH-BUAHAN, nampak pada gambar koin magnet No. 5 berada pada sebelah kanan kata-kata APPLE, itu menunjukan bahwa gambar No. 5 (buah apel) bahasa inggrisnya adalah APPLE dan cara bacanya adalah EPL.
Gambar 1 paket soal Brain Game (9 lembar soal = 135 materi)
MATERI-MATERI
BAHASA INGGRIS DASAR (1 PAKET )
- Hewan Jinak (15 gambar)
- Hewan Liar (15 gambar)
- Buah-Buahan (15 gambar)
- Transportasi (15 gambar)
- Pekerjaan (15 gambar)
- Alat-Alat Sekolah (15 gambar)
- Kebutuhan Sehari-Hari (15 gambar)
- Warna (15 gambar)
- Angka (15 gambar)
- Alat Musik (15 gambar)
- Peralatan Dapur (15 gambar)
- Makanan dan Minuman (15 gambar)
- Family (15 Gambar)
- Sifat/Perasaan (15 gambar)
- Olah Raga (15 gambar)
- Di rumah (15 gambar)
- KATA KERJA 1 (15 gambar)
- KATA KERJA 2 (15 gambar)
Gambar 1 paket soal Brain Game (9 lembar soal = 135 materi)
SOAL
MATERI SOAL
BAHASA INGGRIS LANJUTAN (1 PAKET)
- Anggota Tubuh (15 gambar)- Peralatan Dapur (15 gambar)
- Makanan dan Minuman (15 gambar)
- Family (15 Gambar)
- Sifat/Perasaan (15 gambar)
- Olah Raga (15 gambar)
- Di rumah (15 gambar)
- KATA KERJA 1 (15 gambar)
- KATA KERJA 2 (15 gambar)
- Paket Bahasa Inggris TK-SD (kata benda, kata kerja) gambar dan teks
- Paket Matematika Dasar TK-SD (gambar dan teks)
- Paket Ilmu Pengetahuan Umum
- Paket Ilmu Pengetahuan Umum
- Paket Ilmu pengetahuan Agama
- Paket Campuran Materi
CARA PAKAI - Masukan 1 lembar kertas soal (8 soal) pada alat yang disediakan, gunakan 8 koin magnet untuk menjawab 8 soal yang telah digunakan
- Gunakan koin magnet 1 untuk menjawab soal kolom 1, begitu seterusnya.
- Bagi anak SD Cocokan jawaban dengan melihat kunci jawaban yang telah disediakan terpisah dalam bentuk buku saku.
- Bagi anak TK cocokan jawaban dengan melihat materi yang telah diberikan pada lembar belakang soal.
- Bagi anak TK cocokan jawaban dengan melihat materi yang telah diberikan pada lembar belakang soal.
KEGUNAAN
- Di sekolah : dapat digunakan untuk salah satu cara ujian dengan menggunakan soal yang telah disediakan, atau Guru dapat membuat soal sendiri, kemudian dapat menggunakan alat ini untuk diujikan ke siswa.
- Di Rumah : dapat digunakan untuk belajar sendiri, bersama teman, atau orang tua menguji materi yang telah dipelajari.
- Dapat digunakan untuk perlombaan kecepatan dan ketepatan, dalam bentuk cerdas cermat dimanapun ingin dilakukan.
KEUNGGULAN
- Terbuat dari bahan baku papan (MDF/Triplek) sangat aman bagi anak-anak
- Tahan lama (awet)
- Multifungsi bisa untuk belajar, alat bermain, berlomba,
- Bisa juga digunakan untuk uji pemahaman, ingatan dan pengetahuan
- 1 alat dapat digunakan untuk semua soal mata pelajaran sesuai paket
- Bisa juga digunakan untuk uji pemahaman, ingatan dan pengetahuan
- 1 alat dapat digunakan untuk semua soal mata pelajaran sesuai paket
- Soal dapat diganti-ganti sesuai kebutuhan
- Desain soal/gambar full color, mempermudah anak mengidentifikasi soal
- Sesuai Kurikulum TK-SD- Desain soal/gambar full color, mempermudah anak mengidentifikasi soal
MANFAAT
- Belajar sambil Bermain
- Merangsang daya nalar kreatifitas anak
- Membantu anak mempelajari pelajaran
- Menguji daya serap anak terhadap materi yang telah diajarkan
- Menanamkan jiwa kompetisi yang sportif.
POLA PAKAI
- Pola Mandiri : 1 anak memiliki 1 alat dan paket soal (soal bisa ganti-ganti sesuai kebutuhan), jika 1 paket soal telah dikuasai, cukup miliki soal soal lainya tanpa harus membeli lagi alatnya.
- Pola Gotong Royong : jika ingin bermain bersama-sama, beberapa anak cukup memiliki alatnya saja, soal bisa bergantian.
POLA PENJUALAN
- 1 Paket (Alat dan paket soal)
- 1 Alat saja
- 1 paket soal saja
POTENSI PANGSA PASAR
- Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)
-Taman Kanak-Kanak
- Sekolah Dasar
- Madrasah Ibtidaiyah
- Madrasah Ibtidaiyah
- TPA
- Semua anak usia 2 tahun sampai 12 tahun
HARGA ECERAN TERENDAH
- 1 Paket Alat + 10 Lembar Soal @ 20.000
- 1 Alat (saja) @ 12.000
- 1 Paket Soal (saja) @ 5.000
DISKON DISTRIBUTOR RESMI
20%-50%
SEGERA TELP/SMS :
(081215555033)
SETIAWAN NUR WAHDIYANTO
SETIAP AGEN AKAN DIBEKALI BROSUR INI :
(2) MATEMATIKA AJAIB
* SEGITIGA AJAIB
Alat peraga Matematika yang dapat difungsikan sebagai mainan edukasi berupa Segitiga Sama Sisi dalam sebuah 1 lembar papan bermagnet. Dilengkapi 9 (sembilan) koin angka 1sampai 9 bermagnet. Cara main alat ini adalah : menyusun angka 1 sampai 9 pada ketiga sisi segitiga, sehingga jumlah setiap sisi segitiga berjumlah sama yaitu : 17, 19, 20, 20, 20, 20, 21, 23. (8 formasi permainan).
Tampilan Depan
Koin Magnet Tampak Depan
Contoh Formasi 17
Tantangan Formasi 17 maksudnya adalah : menyusun 4 Koin Magnet ber-angka sehingga sisi kiri segitiga berjumlah 17, sisi kanan berjumlah 17 demikian juga sisi bawah berjumlah 17. (Perhatikan gambar di atas, masing-masing sisi berjumlah 17). Masih ada 7 formasi lainnya yaitu :19, 20, 20, 20, 20, 21, 23
Harga Eceran : @ 25.000
Diskon Agen : 30% - 60 %
Kesulitan : Cukup Sulit
Pemakai : Minimal 5 Tahun (mulai bisa berhitung)
* BUJUR SANGKAR AJAIB
Bujur Sangkar dalam sebuah 1 lembar papan bermagnet. Cara main : menyusun angka 1sampai 16 pada semua garis, baik vertikal, diagonal, horizontal sehingga berjumlah sama yaitu : 34 (1 formasi permainan).
Tampilan Depan
Harga Eceran : @ 30.000
Diskon Agen : 30% - 60 %
Kesulitan : Sulit
Pemakai : Sekolah Dasar Ke Atas
* LINGKARAN AJAIB
3 buah lingkaran yang saling berpotongan pada 1 lembar papan bermagnet. Cara main adalah : menyusun angka 1 sampai 12 pada setiap titik setengah lingkaran sehingga berjumlah : 39, dan jumlah setiap titik potong dua lingkaran berjumlah sama yaitu : 13 (3 formasi permainan).
Tampilan Depan
Harga Eceran : @ 25.000
Diskon Agen : 30% - 60 %
Kesulitan : Cukup Sulit
Pemakai : Sekolah Dasar Ke atas
Spesifikasi Produk matematika ajaib :
Bahan : MDF
Asesoris : Magnet
Ukuran : 19 cm x 24 cm
Packing : Plastik
Fungsi : Melatih otak
MANFAAT
- Belajar sambil Bermain
- Merangsang logika anak
- Uji Kesabaran, keuletan dan ketelitian
- Melatih Berhitung
POTENSI PANGSA PASAR
- SD- SMP- SMA
- Semua anak usia 6 tahun sampai 17 tahun
- UMUM (pencinta asah otak, puzle IQ)
KAMI SANGAT MENGAPRESIASI SIAPA SAJA YANG INGIN MENJADI
DISTRIBUTOR WILAYAH KABUPATEN
UNTUK MEMASARKAN PRODUK INI
POTENSINYA SANGAT LUAR BIASA
SEGERA TELP/SMS :
(0274)65 123 75 / 0878 3905 1105
(ABY HABIBIE_MitraGama)
(0274)65 123 75 / 0878 3905 1105
(ABY HABIBIE_MitraGama)